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        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        放大字體  縮小字體 發布日期:2023-01-11 14:03:19
        導讀

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        本來想著在元旦新年和農歷新年如此接近的一屆,一月初差不多就可以進行年度的總結報告了,另一方面,在NS上打通了香草社《十三機兵防衛圈》后,也一度陷入了“電子陽痿”,不想讓主角們再度投入到殘酷的戰場中,似乎2022年的游戲旅途就要畫上句號了。

        然而,朋友遞來了良方,年底在Steam上大受好評的《神之天平》,一款說不上是什么類型的JRPG,橫板的地圖設計和探索似乎有點像銀河城,容錯率較低但裝備道具系統豐富的戰斗系統又像是2D魂Like,最后游戲又有著大量的劇情驅動要素,需要玩家在旅途中找回自我,并且揭開時空謎題和身世之謎,似乎又有著最板兒正的JRPG Sci-fi主題。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        還得是玩家最懂玩家啊

        從宣傳來看,游戲更多的賣點來自于一個人的開發規模,一個毫無業內開發經驗的游戲玩家,憑借著一腔赤誠,耗費十四年時間,將游戲打磨成Steam上這個完整版本。十四年前,PS4剛剛發售,PSP面臨停產,游戲業新時代的大幕悄然展開,而《神之天平》的開發計劃,伴隨著它的作者KEIZO,度過了整個第八世代。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        這賣相能走紅,說明群眾的眼睛依舊是雪亮的

        其實這些年,我們聽到不少那些真正意義上的“獨立開發者”,在漫長的歲月里完成了獨屬于自己的那一份感動,在Steam平臺的幫助下,得以飛入尋常百姓家,來到每一個志同道合的玩家手中。國內有《太吾繪卷》,英國開發者2019年的crpg《Kenshi》,今年就是日本開發者的這一份《神之天平:活過的證明》??梢园l現,不同國家的玩家多少還是有一點“刻板印象”,這也是源于各地區玩家的游戲口味,讓這些發燒友們選擇了最對胃口的游戲類型和游戲題材。

        “好玩”的游戲必須先好玩

        這些獨立開發的游戲,你可以在它們身上見到許多打磨的痕跡,這些打磨并不是我們通常評價商業游戲的Bug少和運行流暢,而是不遺余力地塞進了大量的玩法系統,然后力求這些系統之間能夠相互磨合,共同推進游戲的體驗。簡單地說,就是“好玩兒”的部分就多做,“不好玩兒”的部分就不做。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        十八般兵器,爽了

        沒有開發者的貪多嚼不爛,就沒有玩家的量大管飽?!渡裰炱健穾缀跫尤肓怂袡M板卷軸游戲的玩法系統,其中每一個似乎都能獨立出來作為一個小型游戲的核心系統。

        戰斗操作中,彈反、盾猛、無敵幀后跳,對策手段應有盡有;伴隨各個方向鍵輸入的搓招、將敵人打入氣絕后的自由連招、連招Hits數達到指定量時給角色收益獎勵;不同武器之間的手感差異,允許玩家記憶套裝在戰斗中即時切換......這些玩法多少都能在其他的經典作品中見到影子,因為足夠有趣,所以全部被收藏進了一個游戲。本作的玩法多樣性,大大超過了一般意義上的3A游戲,甚至于,可以向《埃爾登法環》這種凝聚了魂Like四五代游戲大成之集合的大作看齊,稱之為“一個人開發的老頭環”亦不為過。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        一說有搓招我可就不困了

        而游戲養成部分的搭建,更體現了多個系統之間的拓撲關系,游戲首先加入了魔法系統和技能樹,魔法可以在戰斗中以組合鍵的方式輸入,對應格斗游戲四個小半圈,再加上上下、左右四個鍵位的排列組合,構成了八元素的魔法表盤,每個元素下的魔法也可以替換成幾種不同的攻擊、輔助效果,將怪獸免疫的屬性魔法替換成自機Buff,反之則替換成威力最大的傷害法術。魔法系統和元素克制系統的連接,決定了玩家對魔法值利用率和傷害效率最大化的水平。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        我從未見過有如此厚顏無恥之技能樹

        解鎖魔法則需要技能樹的支持,在上千項錯綜復雜的技能樹圖中,每個分支的末端都會有一個重要獎勵,它可能是一件獨特的裝備,也可能是一個魔法技能,甚至有可能是解鎖另一條技能路線的鑰匙。與其說作者把“點天賦”做成了一個迷宮,不如說“點天賦”也變成了玩法的一部分,利用最少的技能點,來挖掘出最重要的能力。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        是時候猛炫一波草莓小蛋糕了

        而這個技能點,來源于不同元素的敵人掉落,必須用特定的元素點去挖掘,通常來說,每張地圖里敵人的元素是相同的,在不返回關卡刷點的情況下,技能樹的推進總是磕磕絆絆,這又連接到了游戲的“料理系統”,通過收集和進貨來的食材可以合成出附帶“微量元素”的美食,比起一般的回復藥水,能夠一次性補充元素點,鼓勵玩家多多探索合成列表,以此也可以在技能樹上走得更遠。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        五十嵐狂喜系統

        游戲的裝備系統和技能系統互相關聯,各個武器在滿足積累傷害值后就可以解鎖一個被動技能,在裝備這件道具的情況下可以自帶這個技能,但想要在別的裝備上套用,就需要占用技能槽,技能槽需要在地圖的各個角落探索,這些被動效果包括了二段跳、疾跑、低重力、游泳等Metrovania中常見的地圖能力,在精通武器熟練度后,突然就會發現更多可以探索的地圖隱藏點,鼓勵玩家多多嘗試全部的道具,而不是只以數值的角度來看待裝備系統。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        最后,則是這個游戲最具有創意的天秤系統,也就是游戲的點題之處,所有道具在使用功用之外,還會有一個天秤效果和重量,如果將道具擺放在天秤上,角色就會獲得相應的天秤Buff。當然,生效需要天秤兩端的重量一致,還有一個隱藏的規則,左右兩端出現相同的效果會抵消,防止玩家在兩端放上全部一致的道具。隨著主線故事的推進,天秤兩端的道具位置解鎖出更多,玩家也就可以搭配出更復雜的Buff組。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        甚至連新手說明文檔都有自己的價值

        有趣的是,天秤位置不僅可以放入各種消耗品、料理、投擲物,還可以加入許多劇情道具,一些注定帶有重大意義的寶物,可以理解為《仙劍奇俠傳》里的土靈珠,《天之痕》里小雪割下的肉,玩家有機會在劇情選項和解謎中想方設法保留下這些道具,為自己的天秤卡組提供神奇效力。這個系統的靈感顯然來自于RPG玩家喜歡在背包里留一份的收集癖,這些被留作“最后一份”的收藏品在天秤短斤缺兩的時候能夠發揮大作用,倉鼠黨總能找到那個合適重量下的道具,配平整個方程。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        林林總總十多個玩法系統,仿佛一組巨大的齒輪咬合在一起,共同構成了游戲的核心體驗——探索,每張地圖有隱藏裝備,每個怪物有關鍵掉落,每個天賦技能都有以此為解法的難題。這組機構可以轉得很快,擅長變通的玩家總是找到事半功倍的捷徑,也可以轉得很久,只通過一個系統來嘗試挑戰所有的對手,反復練習操作熟練度。值得一提的是,游戲的高難度并不是簡單將敵兵數值抬升,而是將道具表盤和魔法表盤的操作改成非時停,需要玩家精準輸入道具指令和魔法指令,真正意義上的“難度升級”。

        活過的證明是電車的難題

        玩法之外,游戲的劇情才是作者最想表達的部分,也就是我們所說的言之有物。游戲致敬了經典JRPG《Chrono Trigger》的核心矛盾,即線性時空下的歷史干涉,而不是我們如今所常見的平行時空理論。如果在歷史長河中改變了一小段,也就導致了未來時空中許多人的消失,這些從未存在過的“幽靈”,會不會留下記憶和羈絆呢?讓世界變得更美好的企愿,和對逝去者的復仇執念,被擺在了天平的兩端。究竟是以時代的成敗,還是以單一物種的昌盛,或者是行星的意志來評判,亦或者更大,用愛與哲學來探討這個電車難題,游戲的立意一層層拔高,不斷反轉。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        主角就擁有了這么一項神器,阿斯特萊雅的天平不僅可以稱量萬物的“業”,甚至還可以稱量時空,以扭轉歷史為代價,換來在其他時空中不曾存在的人得以穿越時空、延續生命。對于某些人來說,前者是代價,后者是目的,但這套操作也可以反向,以一個個體的徹底抹除,換來整個世界的倒退。再往后,就要牽涉到本作的劇透了。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        找妹妹是JRPG的命題作文,但有無數種演繹方式

        游戲有著一個章回體的格式,每當主角利用天平之力,有意無意地改變了時空,就會向玩家拋出一段OP曲,質問這樣做的意義是否明了。敘事上采用了雙線敘事公路片的形式,看似無關的一幕幕,最終都會影響到現實世界的未來,而每一幕出現的配角和他們做出的犧牲,其實也暗合著主角二人的命運,最終向玩家丟出自己的抉擇。一條是懸疑推理的明線,一條是情感拷問的暗線。這個形式在許多劇情被人稱道的RPG中比較多見,其實也就是評判一個幻想小說的標準,所謂“句無廢言”。能夠做到明暗雙線都有意義的劇本,更是鳳毛麟角,這也是能看出作者打磨劇情時間之久。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        副標題是最后出現在游戲完整版中的,這可能也是作者的私心,長達十四年的開發正是“活過的證明”最好的體現。在鳴謝列表中,我們看到了像“削除”、“煉獄庭院”這樣的音樂素材提供方,前者是音游節拍游戲的??妥髑鷰?,后者則是一個允許商用的免費游戲音樂素材分享網,熟悉RPG Maker的玩家一定能在上面聽到不少懷念的音源。從浩如煙海的素材庫里,愣是找出了上百首配樂,KEIZO既沒有繪畫、編曲的功底,也沒有編程、設計的本領,堅持就是唯一的特長,只要足夠努力,就能完成這樣一部令人著迷的、豐滿完整的佳作,不禁讓我們對現在的游戲市場感到深深的反思。

        另一個扇區的游戲

        2022年的年度游戲《埃爾登法環》并不完整,許多故事都不像《黑魂3》、《只狼》一樣有頭有尾,有所伏筆,甚至都很難有一個角色讓人在一年之后能感動常在,而KEIZO這款“一個人的老頭環”,卻是在通關之刻令人飽腹、滿足、動容的。

        繼續瀏覽鳴謝列表,我意外地看到了シガタケ和龍渕はく,兩人都是香草社的老員工了,其中龍渕早就離開了公司,是自由設計師。沒想到,在多年以后,還能因為這款“活過的證明”,再次留下合作的痕跡,兩人為游戲最終的這個Steam版重新繪制了人物頭像和怪物貼圖。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        看到大立繪才認出香草社

        向我推薦《神之天平》的朋友顯然并不知道這一層關系,就像他也不知道《十三機兵》的音樂團隊來自另一部我們都非常喜愛的游戲系列。很難說這是否是夢想者之間的相互吸引,《神之天平》確實將2022年的游戲歷程首尾串合起來,這是一部“香草社精神”的“老頭環”。

        《十三機兵》和《神之天平》一樣都是一個改變時空的故事,只是前者有著繁復的平行世界,是一個充滿巧合和遺憾,但滿懷愛與希望的故事。游戲的開發人數在30人內,甚至比這么一部群像劇中的出場角色還少,香草社保持著手工作坊式的開發規模,就像是從來沒有經歷過PS4的第八世代......原來,《神之天平》和《十三機兵》一樣,都是穿越了時空的游戲啊。

        《神之天平》:2022年最正JRPG 一人成軍“老頭環”

        我在想,是不是在游戲行業的某個時間,我們做出了一個抉擇,因此有了開放世界、虛幻引擎、光線追蹤,但在那個失落的平行世界,那個平行的扇區,所有的游戲都像是《十三機兵》和《神之天平》一樣,充滿了電子游戲的奇跡。

         
        (文/小編)
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